TÁRSASJÁTÉKOK - Új! A Passive Machine használatát ITT találod!

Játssz a barátaiddal vagy a családoddal otthon Tense Map igeidőutazást!


Sentence Creator

Kellékek:
1 dobókocka és bábuk

Előkészületek:
Minden játékos kap 5-10 azonos méretű cetlit, és felír rá egy-egy angol szót. A cetliket összegyűjtve fejjel lefelé helyezzétek le.
Döntsétek el, hány igeidőben azaz hány vonalon játszotok!

Játékszabály:
A játék célja minél hamarabb eljutni az utolsó vonal végállomásáig helyes mondatok megfogalmazásával.
Balról jobbra, fentről lefelé haladunk. Az első játékos dob, és annyit lép a legfelső vonalon található állomásokon, amennyit a dobókockával dobott. Ezután húz egy kártyát. A kártyán található szóval, és azzal a szóval amin áll a bábuval mond egy mondatot úgy, hogy nem nézhet a „végállomásra” (azaz a nagy buborékra, ahol a helyes szerkezetek szerepelnek). A többi játékos leellenőrzi a nagy buborékból, hogy helyes volt-e a mondat.
Ha a mondat helyes volt, a játékos újra dob, és tovább lép, de az újabb mondatot csak a következő körnél mondja. Ha helytelen, nem lép tovább. Jön a következő játékos.
A második körtől már a mondatalkotással kezdik a játékosok, és csak akkor dobhatnak, ha a mondatuk megfelelő.
Ha valaki vonalcsatlakozáshoz ér, lejjebb csúszhat a következő vonalra és ott folytathatja az „utazást”.
Az a győztes, aki leghamarabb beér az utolsó vonal végállomására.

Variációk:
Ha valaki 6-ost dob, még egyszer dobhat.
Ha valaki ugyanarra a mezőre lép, mint az előző játékos, akkor kiüti őt, és vissza kell lépnie a kiinduló kisbuborékba (az igeidők nevei baloldalt).

Nehezítés:
A mondatot alkotó játékosnak a tőle jobbra ülő játékos megmondhatja, hogy kérdő, tagadó vagy állító mondatot mondjon-e.


Story Maker

Kellékek:
1 dobókocka és bábuk

Előkészületek:
Döntsétek el, hány igeidőben azaz hány vonalon játszotok!

Játékszabály:
A játék célja minél hamarabb eljutni az utolsó vonal végállomásáig helyes mondatok megfogalmazásával, és minél valóságszerűbb történet elmondásával.
Balról jobbra, fentről lefelé haladunk. Az első játékos dob, és annyit lép a legfelső vonalon található állomásokon, amennyit a dobókockával dobott. Ezután azzal a szóval amin a bábuval áll mond egy mondatot úgy, hogy nem nézhet a „végállomásra” (azaz a nagy buborékra, ahol a helyes szerkezetek szerepelnek). A többi játékos leellenőrzi a nagy buborékból, hogy helyes volt-e a mondat.
Ha a mondat helyes volt, a játékos újra dob, és tovább lép, de az újabb mondatot csak a következő körnél mondja. (A második körtől már a mondatalkotással kezdik a játékosok, és csak akkor dobhatnak, ha a mondatuk megfelelő.)
A következő játékosnak már tovább kell fűznie az előbb elhangzottakat, hogy összefüggő szöveg jöjjön létre.
Ha egy mondat helytelen, nem csatlakozik az elhangzottakhoz vagy nagyon életszerűtlen, nem léphet tovább a játékos, hanem jön a következő.
Ha valaki vonalcsatlakozáshoz ér, lejjebb csúszhat a következő vonalra és ott folytathatja az „utazást”.
Az a győztes, aki leghamarabb beér az utolsó vonal végállomására és egyben le is tudja zárni a történetet vagy elhangzottakat.

Variációk:
Ha valaki 6-ost dob, még egyszer dobhat.
Ha valaki ugyanarra a mezőre lép, mint az előző játékos, akkor kiüti őt, és vissza kell lépnie a kiinduló kisbuborékba (az igeidők nevei baloldalt).

Nehezítés:
Előre beszéljetek meg néhány gyakori szót, amit kizártok a játékból, és senkinek nem szabad használnia. (Pl. do, thing, good)


Interview

Kellékek:
1 dobókocka és bábuk

Előkészületek:
Döntsétek el, hány igeidőben azaz hány vonalon játszotok!

Játékszabály:
A játék célja minél hamarabb eljutni az utolsó vonal végállomásáig helyes kérdések megfogalmazásával.
Balról jobbra, fentről lefelé haladunk. Az első játékos dob, és annyit lép a legfelső vonalon található állomásokon, amennyit a dobókockával dobott. Ezután feltesz egy kérdést a következő játékosnak azzal a szóval, amin áll és úgy, hogy nem nézhet a „végállomásra” (azaz a nagy buborékra, ahol a helyes szerkezetek szerepelnek). Pl. „What do you usually have for breakfast?”A többi játékos leellenőrzi a nagy buborékból, hogy helyes volt-e a kérdés.
Ha a kérdés helyes volt, a játékos a következő körben újra dob, és tovább lép. Ha helytelen, kimarad egy körből.
A következő játékosnak először felelnie kell a kérdésre, és csak ezután dobhat és teheto fel a saját kérdését.
Ha valaki vonalcsatlakozáshoz ér, lejjebb csúszhat a következő vonalra és ott folytathatja az „utazást”.
Az a győztes, aki leghamarabb beér az utolsó vonal végállomására.

Variációk:
Ha valaki 6-ost dob, még egyszer dobhat.
Ha valaki ugyanarra a mezőre lép, mint az előző játékos, akkor kiüti őt, és vissza kell lépnie a kiinduló kisbuborékba (az igeidők nevei baloldalt).

Nehezítés:
A kérdőszavakat írjuk fel cetlikre, és helyezzük le őket lefelé. Akire sor kerül, húz egy kártyát, és az adott szóval kell feltennie a kérdést.


Memory Game

Kellékek:
1 dobókocka és bábuk

Előkészületek:
Döntsétek el, hány igeidőben azaz hány vonalon játszotok!

Játékszabály:
A játék célja minél hamarabb eljutni az utolsó vonal végállomásáig úgy, hogy minél több elhangzott mondatra emlékeznek a játékosok.
Balról jobbra, fentről lefelé haladunk. Az első játékos dob, és annyit lép a legfelső vonalon található állomásokon, amennyit a dobókockával dobott. Ezután saját magáról mond egy igaz mondatot azzal a szóval amin áll a bábuval úgy, hogy nem nézhet a „végállomásra” (azaz a nagy buborékra, ahol a helyes szerkezetek szerepelnek). A többi játékos leellenőrzi a nagy buborékból, hogy helyes volt-e a mondat. Pl. „I often play boardgames.”
Ha a mondat helyes volt, a játékos újra dob, és tovább lép, de az újabb mondatot csak a következő körnél mondja.
Jön a következő játékos. El kell ismételni az előbb elhangzott mondatot, de már egyesszám második személyben, tehát: „You often play boardgames.” Ezután a játékos mond egy saját mondatot is. „I seldom eat lasagna.”
A következő játékosnak már minden eddig elhanzott mondatot el kell mondania, az elsőt egyesszám harmadik: „Kate often plays boardgames.” Majd a másodikat második személyben: „You seldom eat lasagna.” Ezután elmondja a saját mondatát.
A játékososk akkor dobhatnak, ha minden előző mondatot el tudnak ismételni. Ha ez nem sikerül, egy körből kimaradnak. Ha már senki nem tudja elismételni az elhangzott mondatokat, lehet előről kezdeni a mondatláncot azokon az állomásokon, ahol éppen állnak.
Ha valaki vonalcsatlakozáshoz ér, lejjebb csúszhat a következő vonalra és ott folytathatja az „utazást”.
Az a győztes, aki leghamarabb beér az utolsó vonal végállomására.

Variációk:
Ha valaki 6-ost dob, még egyszer dobhat.
Ha valaki ugyanarra a mezőre lép, mint az előző játékos, akkor kiüti őt, és vissza kell lépnie a kiinduló kisbuborékba (az igeidők nevei baloldalt).

Nehezítés:
A mondatot alkotó játékosnak a tőle jobbra ülő játékos megmondhatja, hogy kérdő, tagadó vagy állító mondatot mondjon-e.